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Comme toujours, merci à wikipédia pour les informations de base sur le calcul d’une courbe de Bézier. Le paramètre “curve” fonctionne et permet de définir la courbure des angles..
On peut aussi activer le mode “debug” pour voir les points:
Du coup on peut dessiner des labyrinthe rigolos: ![]() Chemin en plusieurs morceaux. On voit dans cet exemple que les traits ne sont pas liés en une même courbe. En me cassant un peu la tête, j’ai réussi à amélioré ça: ![]() Meilleure gestion du rendu des chemins (un trait). |
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