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Ce projet, en collaboration avec Gaël Grivet, consiste à créer une tapisserie algorithmique de 16 mètres de large par 3m20 de haut. Pour réaliser ce dessin, j’ai écrit un script qui lit un fichier de règles et génère un dessin à partir de ces règles. Le résultat du calcul produit un fichier svg et/ou un dessin openGL à l’écran. La grande difficulté consiste à faire pousser des plantes en parallèle tout en évitant qu’elles se touchent. Si on est trop stricte quant à la proximité, la plante s’auto-bloque (ses propres tiges l’empêche de pousser). Par exemple, une toute jeune pousse sera trop proche de son propre tronc pour pousser. Par contre si on est trop laxiste, on aura des chevauchements de branches ou de feuilles. Pour résoudre ces différents problèmes, vous pouvez lire les solutions que j’ai trouvées dans les pages du projet. Voici une petite gallerie d’images tirée des différents essais. Vous ne verrez rien qui s’approche de la tapisserie elle-même, pour ça il faut venir au vernissage: jeudi 15 mai 2008, piano nobile, 10 rue Lissignol, Genève !
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